Авторизація/Реєстрація :.

Magic The Gathering: різноманіття

Статті

Сьогодні мова піде про багатобарвні колоди.
Такі колоди будуються на 2-5 кольорах базових земель. Найчастіше такі колоди збираються на драфті. До багатобарвних колод також приходять ті гравці, яким перестала бути цікавою гра монотонної колодою.

   

Magic The Gathering: мана

Статті

 

Всіх з наступаючим Роком Дракона та Різдвом!
Після затяжних січневих свят, пора б повернутися до справи.
Зібравшись більш менш з силами поділюся своїми думками, щодо вибіру кольору колоди (мани, навколо якої збирається колода).
Ну що ж, почнемо.

 

   

З Новим 2012 Роком!

Новини

З Новим Роком! Здоров’я, щастя та любові всім у наступному році! Нехай він буде добрим та принесе багато приємних моментів! Дякуємо вам за те, що ви з нами! Ми дуже цінуємо вашу підтримку!

   

Новини. Весела ферма. У продажу

Новини

Шановні любителі настільних ігор, хочемо Вас порадувати - довгоочікувана багатьма, українська настільна гра «Весела ферма», нарешті, надійшла в продаж.

За ці півроку, з моменту початку запуску даної гри у виробництво, ми зіткнулися з безліччю нюансів і особливостей виробництва настільних ігор в нашій країні. Озирнувшись назад можна сміливо сказати, що з більшістю труднощів нам вдалося впоратися - ми дійсно змогли зробити всі ігрові компоненти в Україну. Практично всі компоненти вийшли на гідному рівні.

Але! До нашого превеликий жаль, з частиною труднощів нам так і не вдалося впоратися - це стосується карт: якщо вирубка і щільність карт нас повністю влаштовують, то деякі проблеми з передачею кольору ми так і не змогли вирішити в цьому тиражі. Хоч це практично не впливає на ігровий процес, у зв'язку з особливостями ігрової механіки нашої гри, факт залишається фактом ...

Так як, багато хто чекав вихід нашої гри в цьому році, нами було прийнято рішення пустити цей тираж у продаж за нижчою ціною ...

Наступний тираж вийде навесні 2012 року!

   

Фестиваля настільних ігор 2012 в Меджибожі не буде

Новини

Тому що ми виросли завдяки вам і раді повідомити, що цього року ми запрошуємо вас до Львова на третю міжнародну українську виставку настільних ігор «Ігрова сфера 2012», яка проходитиме під егідою «Львівського міжнародного Форуму видавців».
 
Кожен рік ми намагалися робити кроки в розвитку нашої виставки і, схоже, саме 2012 стане одним з найбільш значущих в цьому плані. Виставка не тільки мігрує, помінявши місце проведення, вона перейде на якісно новий рівень у всіх сенсах. Вона відбудеться в рамках масштабного заходу "Форум видавців - дітям", що проходить в кінці квітня на початку травня щорічно у Львові.
 
Чому ми обрали саме Львів, і саме "Форум видавців - дітям":

  • задіяна площа,
  • можливість забезпечити учасників всіма необхідними засобами для демонстрації їх розробок,
  • феноменальну кількість відвідувачів, понад 25 тисяч осіб на день,
  • зручне розташування в центрі одного з найбільших і найкрасивіших туристичних центрів України дозволяє швидко та зручно дістатися до місця проведення виставки,
  • неймовірну кількість різнопланових видавництв з усього світу прийматимуть участь

 
Ми запрошуємо всіх до співпраці. Наша мета - об'єднати зусилля всіх зацікавлених осіб для сприяння розвитку і популяризації настільних ігор.
 
Зовсім скоро відкриється спеціалізований сайт щорічної виставки «Ігрова сфера», де буде вся необхідна інформація.

   

Знайомство з Magic The Gathering

Статті

 

Всім привіт!
 
Дозвольте почати своє прибування на цьому сайті з вступної статті для всесвітньої гри: Magic The Gathering (MTG), якщо коротше - просто Магія.

Коротко про гру:
1. колекційна карткова гра;
2. відноситься до класів колекційна карткова гра і логічна карткова гра;
3. гра була першою в своєму роді;
4. грають від двох і більше гравців;
5. можливий як індивідуальний підбір колоди (на розсуд і переваги її господаря), так і використання базових випусків (базових колод).

Саме останні два пункти роблять Магію неперевершеною грою, в яку з однаковим інтересом грають діти і дорослі. А що ... непоганий спосіб об'єднання поколінь ... Але ми не будемо розбирати проблему "батьків і дітей", не нам вчити все-таки.
 

Повернемося до гри. Чим же Магія викликає такий загальний інтерес і як отримала світове визнання? Історія цієї карткової гри почалася ще в 1991 р., хоча і отримала свою справжню назву тільки в 1993 р. і була випущена компанією Wizards of the Coast.

Перше, про що варто сказати так це індивідуальний підхід, який залежить виключно від гравця або planeswalker-а. Вибір гравця починається з певного кольору для своєї колоди. В Магії є п'ять кольорів мани: біла, чорна, синя, зелена і червона. Кожному виду мани відповідає свій унікальний "характер", від неї будуть залежати "типаж" істот, рід заклинань і тому подібне. Звичайно, ніхто не заважає гравцеві скласти свою колоду з кількох кольорів, колода може бути і повністю "різнобарвна", правда це створить певні складності в сприйнятті і розумінні гри у новачків. Детальний опис мани, її характер, вплив на колоду і які мани добре взаємодіють один з одним, я опишу в наступній статті.

 

Наступним варто відзначити те, що колоди відрізняються не тільки кольором, але і своїм ритмом. Наприклад, червона колода повинна розігруватися дуже швидко, тому що в ній багато спелів на демедж і відносно мало хороших істот для блоку противника. Простіше буде сказати, що червона колода агресивна і підходить людям, які віддають перевагу "рвати" супротивника, не замислюючись. Тут все також залежить від вашого особистого смаку;)

 

Ще один привабливий момент в Магії .. вона постійно оновлюється. Чотири рази на рік виходять нові карти, які можна сміливо після їх офіційного випуску використовувати у своїй колоді. Приблизно в рік виходить 600-700 карт, розділені на чотири сети:

 

1. осінь - перший великий сет;
2. зима - другий сет доповнює попередній;
3. весна - третій сет завершує цикл перших двох;
4. літо - вихід базового набору. Це окремий сет, не пов'язаний з раніше випущеними сетами цього року. Саме з літнього сету новачкам найзручніше вливатися в Magic The Gathering;)
 
 
До наступної статті (яка буде відрізнятися від першої, "базової") будуть підготовлені цікаві матеріали про специфіки Магії, зокрема про ману. Стаття буде підготовлена разом з досвідченими майстрами, яким однозначно є що сказати. Матеріал буде цікавий як для тих, хто збирається почати свій шлях в цьому дивовижному і дивному світі, так і для обговорення досвідченими гравцями (обмін досвідом, як ніяк:)).
 

 

 

 

Всім доброго полювання! ;)

 

   

Магазин. Акція. Осіння розпродаж

Новини

   

Інтерв'ю. Michael Schacht. Ігри як мистецтво

Статті

Доброго дня, Міхаелю! Передаю вам привіт від усіх шанувальників вашої творчості в Україні! А тепер дозвольте задати вам декілька запитань.
 
З чого зазвичай розпочинається день розробника настільних ігор? Розкажіть трохи про себе, як ви стали тим, ким ви є, автором відмінних німецьких сімейних ігор? Чи думали ви в дитинстві, що будете цим займатися, і взагалі, ким мріяли бути?

 
Велика частина мого робочого дня є стандартною офісною роботою: спілкування з видавцями і групами, які займаються тестуванням, робота над правилами і веб-сайтом, всі види класичної паперової роботи. Зазвичай я працюю над кількома проектами одночасно. Тому, обмірковування цих ідей та моделювання механізмів це ще одна велика частина мого робочого дня. Частина цієї розумової роботи я можу виконувати, коли їжджу на велосипеді або ходжу в супермаркет. У мене є строгий графік на найближчі півроку як мінімум, але часто ви отримуєте звістки від видавця, які змінюють всі плани. І основне це, звичайно, наступна великий ярмарок, де я хочу представити нові прототипи. Ну, насправді, це не завжди так романтично :-)
 
Будучи дитиною, я не думав про розробку ігор, в той час мене більше цікавила астрономія. У молодості я грав у деякі карткові та настільні ігри, але швидко втрачав до них інтерес. По справжньому я почав розробляти ігри після того, коли випадково взяв участь в конкурсі настільних ігор, що згодом привело до першого релізу моєї гри. Це додало мені ентузіазму та впевненості в тому, щоб рухатися далі цим шляхом.

Які у вас плани на найближчий рік — два? Які новинки нас чекають?
 
На щастя, я доробив кілька великих проектів. Деякі з них я представляю в Ессені, для попередніх оглядів: одна — це нова незалежна гра у всесвіті Mondo, інша - це продовження книжкової серії (першої в ній була Valdora) і остання - Zooloretto dice game. На ярмарку в Нюрнберзі будуть представлені ще кілька нових ігор. Одним з головних питань для мене зараз є те, що я повинен прийняти серйозне рішення, чи буду я більше приділяти часу роботі над проектами для цифрових пристроїв, які можливо вже будуть випущені в наступному році. І я все ще повинен зробити одну або дві гри для моєї онлайн платформи, вони повинні бути закінчені в 2011 році.
 
Що з ваших робіт ви вважаєте найкращим творінням, а що краще б не видавалося взагалі, якщо такі є на вашу думку. Чи є ігри, які ви створили і хотіли б видати, але не зробили це з якихось причин?
 
Як правило, це остання гра. Може бути, тому що ти завжди сподіваєшся зробити крок вперед, у власних силах і здібностях. :-) Або тому що ти ще не відійшов від процесу розробки. Якщо озирнутися назад, то звичайно, не всі проекти будуть такими прекрасними, якими ти їх вважав спочатку, але такі закони жанру. Я не думаю, що в моїй шафі є старий, раніше неопублікований, прототип, який зміг би змінить світ ігор. Мій досвід показує, якщо гра дійсно хороша, вона буде опублікована.

З чого починається у вас створення настільної гри?
 
Зараз я зазвичай починаю з механізму, а не з теми, що є типовим підходом для дизайнерів зі стажем. Зазвичай мені потрібна початкова ідея, щоб почати. Хоча б маленький шматочок загального механізму або первісне бачення ігрового процесу, або ж іще щось. (Через це мій архів містить, головним чином, сотні маленьких записів зроблених від руки). Потім я намагаюся аналізувати фрагмент, поки у мене не з'явиться картинка в голові про те, як це могло б працювати. Все це зазвичай передує написанню правил, бо якщо їх почати складати, то в них повинні бути позначені всі важливі моменти. Шлях до першого прототипу дуже довгий, тому що, в основному, саме на цьому етапі виникає купа питань та усіляких нюансів.
 
Як ви ставитеся до виставки SPIEL і чи є зміни в її політиці проведення і в тому, які ігри отримують звання Ігри року? Як по-вашому взагалі змінилася і чи змінилася ситуація з настільними іграми за останні роки у світі і зокрема в Німеччині?
 
Звичайно, ситуація з настільними іграми змінилася, це не секрет, і причому досить помітно. Є безліч невеликих видавців, які видають дуже цікаві комплексні та складні ігри. І люди з настільної спільноти дотримуються цієї тенденції, це означає, що інтерес до легких ігор знижується, це більше схоже на: "пошуки нових гострих відчуттів". Розвиток усіляких портативних приладів в найближчі роки може призвести до того, що деякі видавці вдадуться до розробки цифрових аналогів.

Що скажете про індустрію взагалі, які тенденції зараз домінують на ринку? Які ігри зараз більш популярні?
 
Зараз можна спостерігати збільшення кількості складних ігор. Це особливо помітно по виставці SPIEL в Ессені, оскільки вона є головною подією для видавців настільних ігор.
 
До Гри року ще далеко і тому говорити щось конкретне зараз трохи зарано :-) На даний момент я познайомився лише з 2 із 750 нових ігор. А про ярмарок у Нюрнберзі мені взагалі відомо не так вже й багато...
 
Чи грають ваші рідні та близькі в настільні ігри, або це суто ваше захоплення?
 
Деякі з наших друзів грають в настільні ігри, але ні один не є гиком. Я дуже радий цьому, тому що, незважаючи на всі чарівність настільних ігор, повинна існувати життя і без них :-)
 
Разом з іншими розробниками настільних ігор в Україні ми створили Асоціацію. Її мета захистити інтереси авторів настільних ігор і допомогти їм у вирішенні питань з видавцями, чи перебуваєте ви в подібних організаціях? Як у Німеччині вирішується питання із захистом інтересів розробника, чи задоволені ви тим становищем, що склалося у вас в країні? Заодно хотіли б у вас дізнатися які кроки, на вашу думку, повинен зробити будь-який початківець автор для захисту своїх інтересів у себе в країні і за кордоном?
 
Я є членом "Spieleautorenzunft", це напевно щось подібне. Члени цієї організації самі несуть відповідальність за те, що ця організації робить (для них). В основному це просування сприйняття дизайнерів як творців ігор у суспільній свідомості. Крім того, звичайно, вирішуються й інші питання, такі як професіоналізація та авторські права. Останнє не маловажно, тому що захист авторських прав законом не такий хороший, яким повинен бути.

Які ігри подобаються саме вам? У що ви граєте з друзями? І чи не стали ви до цього ставиться як до роботи? Що з новинок 2009-2010 вам сподобалося, що б ви просто хотіли відзначити як цікаву ідею? Які ігри, на вашу думку, зараз продаються найкраще? Як ви ставитеся до американської та європейської шкіл настільних ігор? Як ви ставитеся до гібридів?
 
Серед новинок мені найбільше подобається "Burgen von Burgund" на двох, також мені дуже подобається елегантна "7 чудес", зробити її іграбельною для 7 гравців було дуже гарною ідеєю. Зі своїми друзями я зазвичай граю в нескладні ігри, наприклад перша "Cartagena", тому що вона добре підходить для всіх типів гравців. На мій погляд, цікава концептуальна ідея за останні роки це "Dominion".
 
Мені здається, що американські і європейські школи з'єдналися в одну загальну, і я не впевнений, що буде легко розрізнити їх у майбутньому.
 
Чи граєте ви в настільні ігри за допомогою електронних пристроїв? Що взагалі можете сказати про це?
 
Раніше я дуже багато грав у комп'ютерні ігри. Зараз у мене немає на це часу, я лише трохи граю на своїй власній ігровій платформі, а також в несподівано вдалу електронну версію Tichu. Я був зачарований першим поколінням ігор для домашніх комп'ютерів у 80-і. Саме в той час у мене виникло бажання розробляти ігри для цифрових пристроїв, перш ніж я зайнявся настільними іграми.
 
Чи можна назвати настільні ігри мистецтвом? Чи сприймають люди це захоплення серйозно?
 
Чому б і ні? На мій погляд, настільні ігри є абсолютно тим же, що й інші різновиди творчості. Більшість проектів це тільки хороше ремесло, і лише мала частина це дійсно мистецтво. Я думаю, такий погляд на настільні ігри повинен стати більш поширеним в майбутньому.
 
Чи чули ви про ігри з колишнього радянського союзу, і про українські ігри зокрема, чи грали ви в них? Чи можемо ми сподіватися, що ви якось приїдете до нас в країну з презентацією своєї нової гри? Що б ви побажали нашим читачам?
 
Чесно кажучи, я не грав, але це стане гарним приводом. Я можу зіграти тільки в кілька новинок через брак вільного часу. Тому, якомога незвичайна гра для мене, тим більше шансів з нею познайомитися.
 
Але я сподіваюся, що зможу надолужити згаяне колись. Мені подобається інтернаціональність, і одночасно сімейна близькість ігрового співтовариства, так що, можливо, ми скоро побачимо нас під час гри за одним столом. І ми будемо грати в ігри зроблені у вашій країні або в моїй. Будемо сподіватися...
 
Щиро дякую за інтерв'ю. Сподіваюся, що ми продовжимо нашу розмову найближчим часом. Бажаємо вам творчих успіхів!

   

Сторінка 1 з 45

Каталог-магазин

Настільні Ігри
ККІ
Берсерк
Call of Cthulhu
Warhammer Invasion
Ігри з мініатюрами
Alkemy
Warhammer 40000
Warhammer FB
Аксесуари
Розпродаж


Skype Me™!

Останні коментарі

  • в разное время, в зависимости от сроков выхода но... Більше...
  • а сколько стоить? Більше...
  • а сколько стоит Більше...
  • зараз хлопці займаються Веселою фермою, тому на пе... Більше...
  • і знову за мову забули...... на вас це не схоже, х... Більше...
RSS

На форумі:

ТОП коментаторів:

Інформери

Page copy protected against web site content infringement by Copyscape
Український рейтинг TOP.TOPUA.NET
Рейтинг каталога сайтов Хмельницкого региона
Яндекс.Метрика

Наші друзі

Настольные игры Настольный Дайджест Правильные настольные игры Настольно-печатные игры Блог о настолках La Ludothèque idéale The Ideal Game Library Board games with Scotty BoardGameGeek Boardgame News Настольные игры в Эстонии НАСТОЛКОМАНИЯ Просто о настольных играх Полный F.A.Q. по ККИ Берсерк boardgames.at.ua - Сайт посвящённый настольным играм Мастерская моего виртуального дома