Ukrainian (Ukraine)Русский (Russian Federation)
Валюта:
   
Шрифт

Авторизация/Регистрация :.

Вести с игровых полей. Doom: The Boardgame. Carcassonne

Статьи


Продолжаем нашу рубрику, сегодня Скорпиус поделиться своими мыслями по поводу двух настольных игр. В центр внимания нашего корреспондента удостоились попасть Doom: The Boardgame и Carcassonne.

Игры очень разные и не похожие друг на друга, ни по тематике, ни по механике. Как всегда автор рассказывает в очень доступной и доходчивой форме, очень живо и ярко. Чем самым создается еффект присутствия при игровой партии. Получается такой вот, репортаж с игрового матча.

Ну что ж, игровой комментатор, профессия будущего.
 
Властитель наших Doom.
 
Игра привела меня в настоящий восторг. Очень стратегическая, тактическая, и абсолютно не напряжная. Вспомнились дни, когда я приходил с работы после ночной смены, и садился за Doom 3, играл часик, и ложился спать. Во сне продолжал гоняться за нечестью….И в итоге просыпался аж перед тем, как надо было снова идти на работу. Он на меня как снотворное действовал, в хорошем смысле этого слова (без Doom, я спал лишь часа три, а потом ходил на работе сонный).

Первая партия.

Но собственно вернёмся к нашим Манкубусам. Играли мы первый сценарий. Мистер Блу (голубой пехотинец), у меня был снайпером спецназовцем, а мистер Рэд (красный), офицером…..(забыл, как называется перк который бонус три жизни).

Надо сказать, самым сложным в игре для меня оказалось использование фишек приказов (действие «готовность»). По-хорошему, я понимал, что они дают большие плюшки в тактике, но как-то руки у меня так и не поднялись их использовать. Да и перков, связанных с приказами у меня не было вообще. Так что, я на них просто забил (хотя где-то внутри и чувствовал, что делаю неправильно).

Мистер Ред у меня получил бензопилу и дробовик. А мистер Блу автомат. Двигались относительно неспешно, с постепенным отстрелом монстров. Пошли в западные двери. Там нарвались сразу на двух Манкубусов. Малость покоцанные ими добрались до комнаты с учёным, где получили таки красный ключ, но потеряли два фрага. После, в центральной комнате на нас вообще целая толпа из собак навалилась (отсек три кажись). В комнате с учёным, где были зомби и собака, мы оказались зажаты между ними, и третьим Манкубусом. Как результат, ещё минус два фрага (заклинило оружие у нас). Но учёного таки спасли. В следующем секторе, собирались топать за БФГ, но в итоге потеряли последние два фрага около входа в сектор с ним. Причём мистер Ред, последним взмахом бензопилы угрохал две собаки, и три зомби. В общем, в секторе шесть нас сделали (кстати, карты я не знал вообще, это уже потом после игры смотрел). Сама игра продолжалась около трёх часов.
Впечатления остались очень, и очень положительные. Хочу ещё. Плохо понимаю почему некоторый народ жалуется на однообразие….Дисбаланс, да. Но он правиться хоумрулами. Да и как-то наоборот интересно играть с таким дисбалансом. Заставляет чётче продумывать тактику.




 
По материалу изготовление…тут я как раз не понял восторга народа. Он не плохой, но и не настолько замечательный как его расхваливают люди играющие в него. Обычный, в меру симпатичный. Ничего плохого не скажешь, как и ничего хорошего. Материал мне впечатлений не испортил, но и не добавил. А вот сама игра понравилась дико.
 

 
Вторая партия.
 
Достаточно хорошо зная карту, и направляя незнакомого с ней товарища (он играл первый раз), мистер Грин в моём лице, и мистер Блю в лице этого самого товарища, проходили сквозь монстров, аки нож сквозь масло. Мистер Грин, был Офицером, Снайпером, Тактиком, и взял на себя роль стрелка. Мистер Блю же, исполнял роль Спецназовца, Головореза, Скаута, и работал в основном с бензопилой. Шли быстро, но очень аккуратно, не забывая использовать все свойства имеющихся на руках навыков (забыли использовать всего один раз, в комнате с учёным у которого красный ключ, мистер Блю забыл использовать навык Головореза). Активно использовались фишки приказов. Как результат, к BFG мы прорвались, дав заработать захватчикам на нас лишь два фрага.
Тут стоит отметить три важные вещи. Первое, двигались десантники очень быстро, и нигде понапрасну не задерживались (под конец игры у захватчика осталась половина не использованной колоды). Второе, захватчику не везло с картами событий, и за всю игру ему лишь два раза попалась карта вызывающая Манкубуса (большие монстры в руку не шли вообще). И третье, разочарованный таким наглым поведением десанта, захватчик, начал настаивать на том, что бы в трёх последних комнатах игры, при приросте, вместо обычных монстров, появлялись их аналоги из дополнения к Doom. То есть из Doom: Resurrection of Evil. В итоге вместо обычных зомби и чертей, нам противостояли Скелеты-Ревенанты, и Зомби-Пулемётчики.
Но доблестных морпехов не смог остановить даже этот факт. В то время как мистер Грин в моём лице сдерживал гранатами, и очередями из автоматической винтовки прущих по коридору собак и Ревенантов, Мистер Блю, в одиночку пробился в комнату с сейфом, в котором лежал BFG, с помощью бензопилы положил стоявшего там Манкубуса и всех пауков. Подобрал BFG, гранатомёт. И выскочил к мистеру Грину, что бы передать ему этот самый BFG.

Последний к тому моменту ели сдерживал напор второго Манкубуса. Собственно, Манкубус таки уложил моего морпеха, и тут же пал от выстрела из гранатомёта моего товарища.
Оказавшись около последней двери, открыв её, снеся подкравшихся сзади двоих пулемётчиков и ревенанта выстрелом из гранатомёта, а так же прочесав вторым выстрелом из него, и двумя выстрелами из моего BFG последний сектор. Мы успешно вырвались с этого уровня, подобрав по пути аптечку, и плазменную винтовку, и оставив за собой разъярённого, последнего оставшегося в живых, критически раненного Рыцаря Смерти….Товарищ честно пытался его добить из дробовика, но не вышло, и он махнул рукой. А я и пытаться не стал. Просто рванул к выходу. Жаль только целых два магазина плазмы потратил. Остался один всего. Ну ничего, на втором уровне ещё найдём
По итогам партии могу сказать, что меня переполняет просто таки буря эмоций. Наконец то, удалось пройти первый уровень игры из пяти, потеряв лишь три фрага, и теперь с чистой душой и совестью можно переходить ко второму. Потом, безусловно можно будет повторить и первый уровень….Как нибудь, возможно…С новичками желающими начать именно с первого уровня. А так….Doom ведь как раз и хорошо тем, что кроме безумного драйва, огромного удовольствия получаемого от крепкого, жёсткого взаимодействия с товарищем по партии, просто эстетического удовольствия наблюдения за собственными похождениями, он ещё и чрезвычайно разнообразен благодаря заложенности в саму его механику, отличного генератора разнообразных карт. Который исключает необходимость играть в одни и те же, уже приевшиеся уровни. Doom, для меня стал по настоящему чем-то особенным, дающим истинное, огромное и ни с чем не сравнимое наслаждение, и одной из моих любимых настольных игр.

 
Каркассон (Carcassonne).

Надо сказать, что игра оказалась очень простой, и довольно неплохой. Как раз тот случай когда в простоте есть сила. Её можно порекомендовать как детям, так и взрослым обоих полов. Кстати, в такую игру очень хорошо играть с девушками. Сама по себе, игра немного напоминает домино. Надо складывать фигуры (замки и дороги), в законченные циклы по кусочкам, набирая за это очки. Каждый игрок берёт по очереди плашку, и выкладывает её куда хочет.
 
Фигурки рыцарей используются для того, что бы застолбить (гарантированно получить очки), за собой ту или иную дорогу, или замок. Чем из больших частей состоит замок или дорога, тем больше получишь очков. В двух словах всё. Просто, весело, и интерестно. Кстати говоря, французская крепость Каркассон - это не просто рыцарский замок, а целый город-крепость, сложный оборонительный комплекс.

По красивой легенде, жена мусульманского царя Балаака, которую прозвали Дамой Каркас, после голодной смерти гарнизона была вынуждена защищать цитадель Каркассон в одиночку. Смастерив десяток кукол-солдат, женщина в течение нескольких дней обстреливала позиции штурмующих.

 
Закончилось все тем, что Карл Великий сдался и приказал снять осаду с города. Дама Каркас, празднуя победу, принялась играть на трубе. Карл не слышал этих победных звуков, но его оруженосец доложил: "Sire, Carcas te sonne" ("Сир, Каркас зовет Вас").
Так, якобы, и появилось имя замка - Каркассон. А бюст одиночки-воительницы и сегодня можно лицезреть на одной из колонн моста перед ведущими в крепость Нарбонскими воротами.

Скорпиус
 
 

Hits smaller text tool iconmedium text tool iconlarger text tool icon

Комментарии  

 
0 #2 Олег2009 2009-09-16 22:00 Гра дійсно захоплююча і не важка для освоєння! Ми з дружиною із задоволенням граємо вечорами
А огляд дійсно надто маленький, хоча приведеної легенди я не знав, так що автору респект!
Цитировать
 
 
0 #1 Urazoid 2009-09-15 20:05 (гарантированно получить очки) улыбнуло - а вообще о Каркасоне можно было и поподробней - вдруг попадутся незнакомые - так таковыми и останутся. Цитировать
 

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

Каталог-магазин



Skype Me™!

Опрос

Какую из игр использующих систему Ричарда Борга (Richard Borg) вы предпочитаете?

Информеры

Page copy protected against web site content infringement by Copyscape
Український рейтинг TOP.TOPUA.NET
Рейтинг каталога сайтов Хмельницкого региона

Наши друзья

Настольные игры Настольный Дайджест Правильные настольные игры Настольно-печатные игры Блог о настолках La Ludothèque idéale The Ideal Game Library Board games with Scotty BoardGameGeek Boardgame News Настольные игры в Эстонии НАСТОЛКОМАНИЯ Просто о настольных играх Полный F.A.Q. по ККИ Берсерк
недорогой отдых в анапе 2009