Авторизация/Регистрация :.

Рецензия от Олега aka Пластун. Full Thrust. Нестареющие Космические Войны

Статьи

Сегодня у нас очень хорошая новость: теперь с нами еще один автор, и не просто автор, а самый настоящий знаток и поклонник игр на военную тематику, господин Олег. Рассчитываем на плодотворное сотрудничество с ним, и ждем от него новых и новых статей и рецензий. А начнем знакомство с этим автором с его статьи о Третьей, а может и Десятой Мировой Войне, точнее Третьей Солнечной, поскольку в центре внимания война в космосе, и именно о ней и о специально разработанной для этого боевой системе Full Thrust написано в статье. Статья, на мой взгляд, вышла интересной, и информативной, а еще мне понравился язык автора и его стиль изложения, доступно и с изюминкой, талант у господина Олега есть и это сразу понимаешь. Все, заканчиваю свое коротенькое вступление и еще раз благодарю автора и желаю ему творческих успехов.

Всем привет.
Сегодня я хочу поговорить об игре Full Thrust - заслуженном ветеране среди военных игр (или варгеймов, если вам так больше нравится), который не собирается сдавать позиции.

События Full Thrust (давайте для удобства называть его ФТ или Форсаж, как это сделали наши московские друзья) разворачиваются в будущем, а точнее в конце XXII века, когда в 2165 году разгорелась Третья Солнечная Война. Собственно, жесткой привязки, к каким либо датам нет, известно лишь что в «большой» космос человечество вышло в начале XXII века, а хронология разработчиков заканчивается 2194 годом, когда злые пришельцы подошли к самой колыбели человечества и все распри были забыты ради выживания вида. Итак, с самого начала понятна главная фишка игры - полная свобода. Фантазия игрока ничем не ограничена и правила, по сути, здесь призваны не загнать человека в какие-то рамки, а объяснить общие положения и упростить жизнь новому космическому адмиралу, который не стремится ломать голову и тратить время строя новые типы кораблей и обдумывая их начинку.

История Мира

Человечество себе развивалось-развивалось и доразвивалось до космических полетов, космических колоний и освоения далеких планет и звезд. Все это сопровождалось немаленькими такими политическими и социальными пертурбациями, а также перерисовкой политической карты Земли, а впоследствии - всего обитаемого космоса. В результате по состоянию на 2165 г. - год начала Третьей Солнечной - рулят четыре больших государства - Новоанглийская Конфедерация, Евразийское Солнечное Сообщество, Новошвабская Лига и Федеративные Штаты Европы. Кроме этих главных игроков, существует еще несколько десятков менее мощных и влиятельных государств, которые тоже не прочь укрепить свое положение, воспользовавшись ослаблением одного из мощных соперников.

Воюющие стороны

Главных человеческих государств четыре. Так думают разработчики игры и, наверное, большинство ее игроков. Но мы же знаем, что Украина - величайшая нация в мире и так всегда было, есть и будет. Поэтому больших государств пять, и каждое из них имеет свои особенности, что вполне естественно, иначе, зачем их было придумывать.

Новоанглийская Конфедерация (НАК) объединяет англоязычные нации. По сумме показателей наиболее мощное экономическое и военное объединение, однако, не настолько, чтобы полностью доминировать над всем человечеством. Экономическая мощь дает новоангличанам возможность содержать, многочисленный и технически оснащенный последними разработками, флот. Если вы интересовались когда-то войной на Тихом Океане во время ВМВ, то поймете с чего разработчик «рисовал» флот НАК.

Новая Швабская Лига (НШЛ), в свою очередь, являет собой своеобразную Австро-Венгриею будущего, которая опираясь на мощный флот тяжело бронированных кораблей, быстро растет и совершенствуется. Традиции кайзеровского флота живут в сердцах моряков НШЛ, но явно не инженеров))

Федеративные Штаты Европы (ФШЕ) являются третьим крупным игроком, в их состав входят французы, испанцы, итальянцы и разные там бенилюксы. Эти ребята (в том числе и девушки - сексизм в игре не проходит) делают ставку на скорость и ракеты, а последние здесь очень мощное оружие. По количеству боевых единиц флот штатников примерно соответствует новошвабскому.

Евразийское Солнечное Сообщество (ЕСС) объединяет народы нынешних РФ и Китая, слившихся в экстазе развитого социализма. Правда евразиаты отхватили и кусок Украины, эдак до Днепра, но за это они дорого заплатят, это я им обещаю)) Строят союзники мощные многоцелевые корабли, немного отстают в техническом развитии от других великих наций, а в бою полагаются на мощные лучевые батареи, в строительстве которых не знают равных.

Касательно Украины - она описана в неофициальной Граундзеропедии как мелкое олигархическое анархическое государство (то есть прямо как у нас сегодня фактически и есть), с интересами которого, однако начинают считаться благодаря военной силе. Подробнее о «нас» в другом месте.

Также в игре присутствует Гегемония Романовых - объединение славянских народов (добровольное!!!!!! - авторы явно не в курсе, как формировался Варшавский блок, или думают, что все восточнее Германии — идиоты, которые будут наступать 2 раза нате же грабли), куда входит в том числе, и часть Украины, панафриканское Сообщество, Исламская и Скандинавская федерации, Лига Латинских Республик, новая Япония и еще куча государств и колоний, а также 3 Инопланетные расы, о которых уже в следующий раз.

Техника

Корабли человеческих флотов имеют в целом стандартную схему планировки. Три базовые системы жизнеобеспечения, управления и энергопитания.

Двигатели бывают двух типов – «обычного» движения и «прыжковые», для перемещения между системами на расстояние множества парсеков. В свою очередь, «обычные» двигатели отличаются между собой мощностью, которая здесь называется «рейтингом».

Оружие в Full Thrust, честно говоря, не отличается большим разнообразием типов, но это наверняка единственный показатель, в котором наша игра уступает некоторым другим космоваргеймам. Итак, средства уничтожения врага подразделяются на четыре типа: лучевое оружие, плазменное, ракетное и огнестрельное. Последнее используется в основном на зенитных установках, где необходимо создать максимальную плотность огня на небольшой дальности, однако зенитки способны вести огонь и по полноценным вражеским боевым кораблям, если, конечно, вам удастся подойти к ним на такое близкое расстояние. Ракеты они и в Африке, и на Альдебаране ракеты, их несколько типов в игре и отличаются они весьма существенно. Лучевое оружие является основным наступательным вооружением большинства флотов. Батареи устанавливаются в башнях или казематах, имеют разные секторы огня и мощность, а следовательно и дальность. Силу лучевого огня определяет класс батареи - чем больше обозначенная цифра, тем мощнее оружие. Большинство флотов использует батареи классов от 1 до 4, и только у социалистов, как всегда, гигантомания - класс 5 встречается только на их кораблях. Плазменное оружие - это разнообразные устройства, выбрасывающие плазменные сгустки на определенное расстояние, оно довольно редко встречается.

Отдельным видом оружия являются истребители (в русской версии почему-то переименованы в «флугеры») - здесь тоже объяснения излишни, истребители себе и все. Правда выполняют они разнообразные функции, но тот, кто скажет, что слово подобрано неправильно, пусть сначала расскажет мне, что такое «Темпесты» и «Тайфуны»;) Истребители в игре реально крутые, но и достаточно уязвимы для грамотного и достаточно мощного зенитного огня, то есть, их использование связано с определенным риском, ведь можно одной атакой изрядно покорежить тяжелый корабль, а можно потерять группу на ровном месте.

Экипаж. Он присутствует на боевых кораблях. И главная его функция в плане геймплея заключается в борьбе за живучесть. Аварийные бригады ремонтируют устройства и системы, выведенные из строя огнем и при определенном везении, дрейфующие развалины за несколько ходов могут восстановить хотя бы частичную боеспособность. Собственно, экипаж и его влияние на боеспособность, остаются одним из немногочисленных, на мой взгляд, слабых мест игры. Разработчики почему-то решили, что потери личного состава пропорциональны повреждению корабля, хотя это далеко не факт - ракета может попасть в пустой ангарный отсек, где людям во время боя делать нечего, а может в один из командных пунктов, убив сразу много людей, в том числе офицеров. Однако эти недостатки можно считать мелкими и без проблем исправлять хомрулами.

Типов кораблей предусмотрено достаточно много и система, как и все в ФТ, очень гибкая. С помощью «конструктора кораблей» каждый может создать собственный флот в соответствии со вкусами и излюбленной тактикой.

Теперь непосредственно о геймплее

Главная изюминка ФТ - это т.н. «Векторное движение». Корабли перемещаются по игровому полю в любом направлении на определенное расстояние, измерять которое предлагается дюймами или другими единицами на выбор игроков. Корабль не может мгновенно затормозить или повернуть, это не позволяет сделать инерция, которая заставляет тщательно подумать перед отдачей приказов. Дело в том, что максимальную скорость можно развить, только применив главный двигатель, который размещен в корме корабля, маневровые двигатели менее мощные, причем часто их мощности необходимы для изменения курса или уменьшения скорости. Игроки пишут на листке приказов команды для каждой «маневровой группы» и главного двигателя отдельно и в определенной последовательности, результирующий вектор и есть собственно направлением и скоростью движения. Стоит отметить, что следующий ход начинается с того, что корабль проходит определенное расстояние по инерции и только тогда начинает реагировать на рули. Приказы отдаются тайно, поэтому корректировать свои действия во время хода не получится.

Кормовое размещение двигателя вносит еще один тактический момент - оружие главного калибра не может стрелять назад, таким образом, зайти сзади к врагу значит получить возможность расстреливать его безнаказанно.

Так и проходит розыгрыш сценария - игроки пишут приказы, отстреливают торпеды и ракеты, выпускают и принимают истребители, затем двигаются и ведут огонь из лучевого оружия, поврежденные корабли, при необходимости, проходят, так называемые «аварийные тесты», а ремонтные бригады восстанавливают системы, вышедшие из строя. Во время следующего хода порядок действий повторяется.

Итак, Full Thrust - воргейм в космическом сетинге, который привлекает, прежде всего, своей полной свободой. Разработчики не стремились предусмотреть все и расписать действия игроков в различных условиях, вместо этого, создали удобную боевую систему и дали возможность «космическим адмиралам» подгонять систему под свои личные вкусы и предпочтения. Наверное, в этом и заключается секрет долголетия игры, в которую рубятся по всей планете уже более двадцати лет.

Написано Олегом aka Пластун

Комментарии  

 
0 # Rost 29.12.2010 11:53
А де ж мініатюри взяти?
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Пластун 29.12.2010 18:13
На офіційному сайті Ground Zero Games (гугл знаходить одразу) все продається.
Цінова політика відносно інших космо-варгеймів демократична. За два стартові флоти - 50 фунтів. Зараз може якісь акції різдвяні то й дешевше.
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

Каталог-магазин

Настольные Игры
ККИ
Берсерк
Call of Cthulhu
Warhammer Invasion
Игры с миниатюрами
Alkemy
Warhammer 40000
Warhammer FB
Аксессуары
Распродажа


Skype Me™!

На форуме:

Читать подробнее »

ТОП коментаторов:

Информеры

Page copy protected against web site content infringement by Copyscape
Український рейтинг TOP.TOPUA.NET
Рейтинг каталога сайтов Хмельницкого региона
Яндекс.Метрика

Наши друзья

Настольные игры Настольный Дайджест Правильные настольные игры Настольно-печатные игры Блог о настолках La Ludothèque idéale The Ideal Game Library Board games with Scotty BoardGameGeek Boardgame News Настольные игры в Эстонии НАСТОЛКОМАНИЯ Просто о настольных играх Полный F.A.Q. по ККИ Берсерк boardgames.at.ua - Сайт посвящённый настольным играм Мастерская моего виртуального дома

Услуги охранного агентства

Тестирование сотрудников, проверка помещений и др. Охранные услуги.

alfa-global.com

Ммм 2012

Новости экономики. Цифровые фотоархивы.

mmm-sergey-mavrodi.ru