Автор: Александр Невский 19.10.2010 10:13
![]() |
Я люблю военную историю. Это хобби интересное и увлекательное, но требует много времени. К каждой проблеме желательно подходить взвешенно и рассматривать с нескольких ракурсов, прежде чем делать выводы и, тем более, их озвучивать. Но все мы люди, и чем бы, не занимались, находим для себя положительных и отрицательных героев, какие-то более или менее привлекательные события и их трактовки.
Так вот - я не люблю Первую мировую войну. Кто-то скажет - конечно, как можно любить то, что унесло миллионы человеческих жизней, поломало судьбы людей и народов? Можно. Такой специфической любовью, которой любит свою работу патологоанатом или следователь уголовного розыска, которой любит новый потенциально убийственный штамм ученый-вирусолог. И миллионы людей, которые пишут и читают толстые тома по истории общеевропейского побоища 1914-1918 годов, это доказывают. Они-то видят в этом всемирном катаклизме привлекательность для изучения, но мне с этими людьми не по пути.
![]() |
Другое дело - Вторая мировая. Блицкриги и танковые тиски, стремительные операции на территориях в сотни километров, молниеносные высадки десанта в самых неожиданных для противника местах - все было за эти шесть кровавых лет. Да и авиация поднялась на совершенно новый уровень - вместо примитивных этажерок, едва не рассыпавшихся по частям, на которых даже простой взлет уже требовал от пилота большого мужества, пришла новая эпоха войны в воздухе. Легкие материалы, мощные двигатели, авиационные пушки и реактивные снаряды, кислородное оборудование, навигационные приборы нового поколения сделали авиацию тем полноценным родом войск, о котором мечтали генералы и писал Дуэ.
Именно поэтому к появлению игры Крылья Войны с ее «первомировым» антуражем я отнесся спокойно, а вот дополнение под названием «Зарево Второй Мировой» (еххх, чего же нет украинских локализаций - произнесите это название на родном языке «Заграва Другої Світової», как звучит...) вызвало у меня неудержимое желание расстаться с определенной суммой денег.
![]() |
Перейдем собственно игры.
В коробке стандартного набора «Крылья Войны. Зарево Второй Мировой» вы найдете несколько листов с картонными компонентами. Прежде всего, это карты самолетов, на которых указаны характеристики боевой машины, карты маневров, планшеты игроков, а также куча разнообразных жетонов (повреждения, специальные возможности).
Играть можно в готовые сценарии или разыгрывать некий свободный бой. Здесь логично было бы придерживаться определенной исторической достоверности, но это не обязательно - и вот уже англичане с японцами за компанию гоняют по столу американо-немецкую эскадрилью. Сценарии, которые предлагает нам книга правил, не отличаются большой оригинальностью, поэтому свободный бой, на мой взгляд, рулит.
Игровой процесс происходит так. Игроки по предварительной договоренности выбирают самолеты и размещают их на игровом столе, берут карты маневров и тайно выкладывают на своем планшете два следующих маневры. Первый маневр открывается, и противники одновременно перемещают свои самолеты согласно отданным приказам. После этого игрок помещает следующий маневр, который будет выполнен через ход - таким образом, постоянно существует необходимость думать на два шага вперед. Существуют определенные ограничения, призванные добавить маневрированию немного реализма - например, после разворота требуется некоторое время лететь по прямой, а поместить подряд два крутых маневра неразрешено. Кроме этого можно изменять скорость и высоту полета, а по желанию игроков также вводить ограничение на количество топлива в баках.
![]() |
Второй частью хода является стрельба. Если вражеский самолет оказывается в зоне огня вашего оружия и на приемлемом расстоянии, то по нему можно стрелять. В комплекте игры есть специальная линейка, длина которой и означает наибольшую дальность эффективного огня пулеметов и пушек. Конечно, огонь с близкой дистанции более эффективен. Игрок, самолет которого оказался под обстрелом, берет определенное количество жетонов повреждений и суммирует их значение. Для каждого истребителя указано количество очков повреждений необходимое для уничтожения данного летательного аппарата. Есть и специальные повреждения вроде заклинивания рулей, ранения пилота, или взрыв, мгновенно выводящий самолет из строя.
Как видите, базовые правила очень просты и логичны, поэтому подходят девушкам и другим людям почему-то не очень любящим военную тематику.
![]() |
Компоненты
Они довольно качественные. Все изготовлено из толстого картона, карты маневров и самолетов просятся в протекторы, но какие карты в них не просятся. Говорят, оригинал Wings of War: The Dawn of World War II качественнее, в чем ничего удивительного я не вижу, но и локализация выглядит прилично.
![]() |
Самолеты
Играть можно за союзников или ось. Наиболее многочисленная фракция - британцы, представленные Спитфайрами ранних выпусков и Харикейнами. От США нам досталось два Вайлдкета, от японцев два Зеро и два Ки-43, немцы воюют набором из шести Ме-109 «Эмили», а если хотите повоевать за советы - садитесь за штурвалы балтийских Харикейнов. Есть еще итальянцы, французы и даже бельгийцы, но это на очееееень большого любителя.
В целом представленный в игре парк вполне соответствует первым трем годам войны - здесь можно играть и «Странную войну» 39-го - 40-го годов, и «Битву за Англию», и события на северном театре советско-германского фронта 1941-1942 , и войну на Тихом океане до Гуадалканала. Можно конечно разыгрывать и фентезийные бои вроде «смешанное японо-бельгийское звено атакует французов в небе Кронштадта».
![]() |
«Живучесть» почти всех истребителей примерно одинакова, обычно не соответствует действительности и это единственная серьезная претензия к реализму самолетов в игре (учитывая ограниченные возможности настольной игры, конечно). Вооружение же различается очень сильно, лидеры здесь - советские Харикейны и Зеро. Наиболее слабо вооруженны Ки-43 и почему два из четырех «мессеров». Относительно группировки по маневренности, то тут претензий особых нет, за исключением разве того, что о итальянских и французских самолетах я знаю очень мало.
Для придания большей атмосферности карты самолетов содержат фотографии, фамилии и места службы пилотов, которые могли бы в них сидеть. Здесь стоит выделить легендарных Бориса Сафонова и Адольфа Галанда. Первый – чуть ли не самый романтичный герой начала войны, смерть которого по сей день не дает покоя историкам, второй дожил до глубокой старости (на ютубе лежат в свободном доступе его интервью, записанные в 80-х годах, а книгу мемуаров «Первый и последний» должен прочитать каждый, кто интересуется авиацией ДСВ) и стал в свое время самым молодым генералом Люфтваффе.
![]() |
Вывод
В Крылья Войны надо играть. Если вы любите историю или хотели быть летчиком в детстве, если хотите узнать больше о войне в воздухе, если хотите в ненавязчивой форме рассказать кому-нибудь о ней, если у вас просто есть немного свободного времени и желание провести его интересно и в меру азартно.
Олег aka Пластун
![]() |
| < Предыдущая | Следующая > |
|---|
Каталог-магазин
- Настольные Игры
- ККИ
- Игры с миниатюрами
- Аксессуары
- Распродажа
-
-
На форуме:
-
-
- Битви хаосу. Сутичка між силами Тзінча-Хорна та Слаанеша-Нургла (1 Сообщения)
- 12 травня 2012 року. Битва між силами хаосу на 17
- в Бойові рапорти
- Автор: Пунда
- at 21:46 on Май 15, 2012 (EEST)
-














Комментарии
Играя, отметил для себя те же недостатки. Игра на любителя. Хотя судя по тому что у игры хвататет продолжений, таковых не так уж и мало.
разреши дать обратный совет.
почитай о 78 ИАП, в котором и служил Сафонов. В игре карточки именно этого полка, плюс 1 Гв Иап.
RSS лента комментариев этой записи