Автор: Александр Невский 28.10.2010 16:51
![]() |
Начинаем публикацию мини отзывов об играх. Их главное отличие от полноценных рецензий - это краткость, в них авторы не будут расписывать механики и сюжет, а просто скажут свое субъективное мнение об игре, и дело уже за вами прислушиваться к нему или нет. Это скорее описание впечатлений оставленных игрой, чем рецензия.
Начать хочу с очень спорной и нашумевшей игры Middle-earth Quest. Для того, чтобы стать таковой, у нее были все предпосылки. Убедитесь сами, игра по произведениям Профессора, огромное игровое поле, состоящее из двух полей стандартного размера, да и не просто поле, а самая настоящая карта Средиземья, ну и главное, сам факт, что для одной играющей стороны - это америтрэш, а для другой — почти евро-игра, уже интригует любого любителя настольных игр. Ну и, наверное, ее основная особенность Middle-earth Quest в том, что она либо оставляет людей равнодушными к себе, либо влюбляет их в себя раз и, навсегда.
Я попытался подойти к оцениванию ее без эмоций, разбирая игровой процесс на составляющие его игровые механики, используемые в игре, в сухом остатке, не обращая внимания на оформление и используемую вселенную, дабы не давать игре шанса подкупить ими меня. Рассматривая ее сугубо как просто настольную игру, в которую играть интересно или нет, обращая внимание на ее сильные и слабые стороны. Наконец, разобраться для себя, почему настольная игра Middle-earth Quest не пошла в нашей компании.
![]() |
Главная проблема Middle-earth Quest в том, что на коробке с игрой закралась ошибка, число игроков не 2-4, а 2-3, хоть это и шутка, она не далека от истины. Вчетвером, промежуток времени между твоим предыдущим и следующим ходом превращается в вечность, в результате чего, ты теряешь весь интерес к происходящему на игровом поле.
Уже было замечено несколько попыток игроков начать играть параллельно еще во что-то или присоединиться к игрокам, играющим за соседним столом в другую игру. Попытки эти жестко пресекались из уважения к игре и для того, чтобы, наконец, дать ей энный шанс понравиться при игре вчетвером. Игра становиться очень долгой, это факт. Даже хорошее знание правил и знакомство с содержимым всех колод не спасает - все равно долго.
Игра в Middle-earth Quest вдвоем совсем другое дело, особенно когда один из игроков берет на себя управление двумя героями. То есть получается, что как бы играют трое, но игроков принимающих участие всего двое. Вот именно такой вариант и рекомендую больше всего.
Да и те, кто хотят приключение с прокачкой героя (Talisman, Return of Heroes, Prophecy и т.д.) скорее всего, разочаруются и те, кто хочет динамичного кооператива (BSG, Shadows over Camelot), наверное, тоже. Это скорее Defenders of the Realm с несопоставимо большим количеством механик в движке. Тут вам привет от BSG, немного Ticket to Ride, щепотка Fury of Dracula, плюс легкий аромат старого доброго Magic Realm, и даже немного евро-игры.
Часть идей очень элегантна (универсальность карт персонажа, это тебе и жизни, и боевые приемы, и оплата перемещения), бой - отличный, оформление - просто шикарное. Но освоить и осилить все это очень сложно, плюс, как и часто, бывает у Corey Konieczka, все решается в самом конце, обе стороны подходят с равными шансами, вспомните Battlestar Galactica, где множество партий решалось последним броском кубика.
![]() |
Плюсы:
- интересные решения в плане универсальности карт персонажа
- захватывающие бои
- великолепное оформление
- отличные миниатюры
- действие игры проходит в популярной вселенной
- отлично передан «дух» Средиземья
- непохожий игровой процесс в зависимости от выбранной стороны конфликта
- наличие набора различных условий победы для каждой из сторон, которые они выбирают в начале и держат в тайне, что дает дополнительную реиграбельность
- баланс сторон
Минусы:
- правила изложены не лучшим образом
- ход одного игрока может занимать продолжительное время
- малое количество стартовых заданий для каждого из персонажей, их всего два, главное задание для каждого персонажа всего одно
- большое количество игрового текста, исходя из этого - высокие требования к знанию иностранного языка
Вердикт.
Нет, не подумайте, что мне не симпатична смелость дизайнеров, смешать все вместе и угодить всем, мне нравиться другие их игры, та же BSG от Konieczka - шедевр для меня. Но в данном случае перед нами игра далеко не для всех, настольную игру Middle-earth Quest надо принять такой как есть и не искать в ней, то, что ожидали, она требует много времени, внимания, терпения и любви к данной вселенной.
![]() |
| < Предыдущая | Следующая > |
|---|
Каталог-магазин
- Настольные Игры
- ККИ
- Игры с миниатюрами
- Аксессуары
- Распродажа
-
-
На форуме:
-
-
- Битви хаосу. Сутичка між силами Тзінча-Хорна та Слаанеша-Нургла (1 Сообщения)
- 12 травня 2012 року. Битва між силами хаосу на 17
- в Бойові рапорти
- Автор: Пунда
- at 21:46 on Май 15, 2012 (EEST)
-









Комментарии
Время. Играется долго. Очень долго.
Подготовка поля занимает изрядный кусок того самого времени.
Но при всем при этом играть интересно. Стратегия для игрока-Саурона, полевая игра для остальных. При определенной сноровке вполне нормально играется, особенно когда все игроки имеют понятие, что делать.
Стартовых заданий пускай и маловато, но квесты можно дотянуть в encounter step, так что к этому никаких претензий. По сути, игра превращается еще и в хитрую гонку за ресурсами.
Да, игра требует определенного уровня английского, но эта проблема решаема, ключевых терминов на самом деле немного. На всякий случай, мой вариант перевода правил (плюс оригинал): http://www.mediafire.com/?c484l2rt3ik3cdn
Боевая система превосходна, команде героев лучше сразу решить, кто будет лезть на рожон, а кому разведывать затронутые влиянием локации, иначе, пока одни, с мудростью выше крыши, будут получать неиллюзорных люлей и зализывать раны в Убежище после очередной неудачной попытки снять план Саурона, другие, обладая большей силой, будут скакать по чистым локациям. Слаженная командная игра обязательна, иначе кирдык и куча карт развращения на руках.
Все ж таки, й з 3 гравцями довго, але цікаво, якщо всі готові і знають добре правила. Гра непогана, вона багаторівнева, комплексна, монументальна, але не шедевр, це факт.
Игра конечно долго играется, но уверен, что если сыграть в неё пару раз, то всё будет нормально и действительно за часик можно будет сыграть партию.
Мне лично понравилось то, что Саурон играет как бы в стратегию, а "герои" в РПГ.
Но расстановка действительно длинная - это конечно минус. Ещё минус в том, что сюжет как бы походу игры не меняется и может стать скучно на половине.
RSS лента комментариев этой записи