Авторизация/Регистрация :.

Рецензия от Саши Невского. Small World. Место под солнцем

Статьи

 

О чем игра

Суть игры Small World в том, чтобы захватывать и удерживать как можно больше территорий, которые в финальной фазе вашего хода будут приносить вам деньги, которые в конце игры становятся победными очками. Тот, кому удастся накопить их больше чем у остальных, и становится победителем в этой игре. Игра длится определённое фиксированное количество ходов, игроки совершают свои ходы по очереди.

Планы по захвату сказочного мира помогают нам воплотить в жизнь несколько сказочных народов, чьими кулаками, дубинами и даже клыками мы будет подчинять пасторальные лужайки, волшебные рощи и тому подобные территориальные единицы сказочного мира. Суть в том, что мы сами выбираем какую из рас повести за собой, из предложенных на данный момент шести. Кандидатами на роль завоевателей являются всевозможные орки, эльфы, гномы, а также более экзотичные представители сказочных этносов. Но, как и уже случалось не один раз в истории, после бурного расцвета той или иной цивилизации, всегда начинается ее быстрый, безудержный и стремительный упадок, заканчивающийся полным забвением, как своеобразной жирной точкой в ее энциклопедической справке.

Но в данной игре вы вольны ускорить этот процесс и отправить подопечную вам расу в упадок сами. Зачем, спросите вы. Все просто, это нужно делать тогда когда вам это выгодно, а не ждать пока она просто не сможет дальше продвигаться и удерживать захваченные территории. Дело в том, что после этого вы сможете взять новую расу, полную энергии и желания обеспечить себя жилплощадью. Остатки старой, ушедшей в упадок, также будут вам приносить победные очки, но как только вы отправите в упадок текущую расу, предыдущая канет в лету навечно, так как в упадке по правилам может быть лишь одна раса у игрока. 

Обеспечить многообразие и не повторяемость партий в данной игре помогут разнообразные сочетания особых возможностей каждой из рас и дополнительных особенностей, которые они получают в случайном порядке. Это, по сути, и является главной особенностью данной игры. Если говорить коротко, каждая раса имеет свою уникальную способность, плюс получает еще одну уникальную способность случайным образом. Эти свойства чаще всего распространяются на количество получаемых победных очков или меняют в вашу пользу общие правила завоевания. Обычно они привязаны к определенному типу местности, что влияет на логистику вашей экспансии. Также от расы и получаемой ею специальной способности зависит то, сколько жетонов воинов вы получите. Эта характеристика в игровой механике и призвана регулировать баланс в игре, обычно, чем лучше способность, тем меньше воинов вы получите, тоже касается и рас — чем сильнее их врожденная способность, тем они малочисленнее.

Война, которой нет — так можно коротко охарактеризовать военные действия в данной игре. Нет, не подумайте что здесь все происходит по обоюдному согласию. Вам придется очень часто не просто захватывать бесхозные земли, но и нападать туда, где уже себе облюбовали местечко представители другой расы, принадлежащие другим игрокам, а в отдельных случаях и вам. Но действия эти абсолютно предсказуемы и механистичны. Все делается по формуле, 2 захватчика + X за каждый дополнительный элемент в этой области. Этими элементы могут быть как природного происхождения, например горы, так и появившееся в результате деятельности предыдущих хозяев, например всевозможные оборонительные сооружение, а также данной переменной являются и представители живущей здесь расы. То есть, например, чтобы захватить область, в которой есть гора и три жителя, вам понадобится шесть захватчиков (2 +1+3), вот и все военные действия. В конце своего хода вы сами распределяете, куда и кого из ваших подопечных командировать, проще говоря, устанавливаете численность гарнизона в той или иной подконтрольной этой расе области. Исключение составляет лишь последняя ваша попытка завоевания в ход, вы можете попытаться осуществить его меньшим, чем это необходимо количеством захватчиков. Делается это при помощи специального шестигранного кубика, на котором три стороны пусты, а на оставшихся есть значения, один, два и три. Эти значения и есть тот бонус, который соответственно заменяет недостающих захватчиков.

Сюжет

Как таковой сюжет здесь отсутствует, вернее каждый раз как на чистом холсте вы своими действиями пишите его сами. Мир маленький, а это значит — места всем не хватит. Вот и вся история, хотя ваша фантазия может дорисовать эпический конфликт добра и зла, а также нейтральных фракций. На этом фоне все эти расцветы и увядания цивилизаций смотрятся как краткая хроника небольшого сказочного королевства. 

Компоненты

Издательство Days of Wonder марку держит. Великолепные, яркие, стильные, запоминающиеся иллюстрации. Сделанные с юмор, в карикатурной манере они привлекают к себе внимание сразу же. Расовый антагонизм в сказочном мире встречает нас прямо с обложки. Все очень качественно и красиво. Да опять же для тех, кто ждал Risk с орками, могу сразу сказать, что в игре нет ни одной пластиковой фигурки. Армии представлены в виде картонных жетонов. И такое решение является единственно правильным и удобным вариантом исполнения исходя из механики игры.

Компонентов много, это жетоны монет, армии, карточки рас, специальных способностей, всевозможные постройки и другие жетоны которые имеет право выкладывать та или иная раса, ну и конечно два двухсторонних игровых поля. Единственное, как и другие игры с множеством компонентов которые нужно сортировать, вам придется каждый раз тратить время после сыгранной партии для того, чтобы все это аккуратно рассортировать и разложить по местам. Конечно, это можно поручить тому, кто набрал наименьшее количество очков, или же наоборот победителю, чтобы не слишком зазнавался. Игра поставляется со специальным пластиковым органайзером, для жетонов армий. Нельзя сказать, что он очень удобный и продуманный, но свою функцию исполняет, и с ним все же лучше чем без него. Тем более с одним из дополнений к этой игре идет и новый органайзер, который уже сделан с учетом жалоб и предложений игроков, и он действительно удобней.

Масштабируемость

В этом плане все отлично. Создатели позаботились о том, что бы было интересно играть любым составом игроков от 2 до 5. Правда им пришлось пойти по наиболее затратному пути реализации хорошей масштабируемости, дополнительными компонентами для этого служат ни карты и не карточки, а целых четыре игровых поля. Вернее это два двухсторонних поля, и одно из них, которое для 2 и 3 игрок, меньше обычного вдвое. Но все равно, за этот шаг можно похвалит авторов ииздателей. Ведь кроме того, чтобы их рассчитать и сбалансировать, это еще и ощутимо увеличило себестоимость печати. Как итог, игра подойдет как для семейной дуэли, так и для компании друзей. Мне больше всего нравится играть составом в четыре человека. 

Время на одну партию

Если игроки опытные и запомнили, как действует каждое врожденное и получаемое свойства рас, игру можно легко сыграть за час, это если мы говорим о партии на четырех игроков, естественно полным составом это будет немного дольше, а минимальным почти вполовину быстрее. Тем более, что количество ходов в игре отличается в зависимости от количества участников. Чем их больше, тем меньше ходов у вас есть, что бы расселить своих подопечных.

Кривая обучения

Научится играть очень просто, правила усваиваются после первой же партии. Для удобства игроков сделано практически все. Главное — запомнить, что означает то или иное свойство, но это не проблема, так как на карточках есть пиктограммы, которые доступно и понятно объясняют суть свойства. А для того, чтобы новичку было проще посчитать сколько воинов ему потребуется для завоевания той или иной территории, даже нарисованные горы дублируются специальным картонным жетоном гор, который кладется сверху. Это и смотрится красиво, и вы не будете забывать считать их при расчете формулы. Такие мелочи хоть и не являются жизненно важными, но именно такое внимание к деталям и забота об игроке отличает профессиональный подход к созданию игры.

Дополнения

Их много. Но база играется абсолютно целостно и без них. Но если игра вам понравится, несколько из них у вас точно появиться. Благо стоят они не очень дорого. В большинстве случаев это просто наборы новых рас с новыми врожденными способностями и наборы новых дополнительных способностей. Но также есть дополнения вносящее в игру еще больше разнообразия, это своеобразная колода событий, которые будут происходит каждый ход, в сказочном мире и влиять на его обитателей, называется оно Tales and Legends и мнение игроков о его полезности и влиянию на игровую механику разнятся.

Также надо сказать о так называемом независимом продолжении игры, вышедшем в 2011 году. Это, по сути, та же игра, поставляется она в такой же коробке и может похвастаться не менее богатой комплектацией, главное отличие это смена места действия и абсолютно новые расы, и дополнительные способности. Конфликты за территориальную независимость теперь происходят в подземной части этого сказочного мира, отсюда и название Small World Underground, соответственно и подконтрольные вам расы это всевозможные жители шахт, пещер и прочих недр этого маленького мира. Оба набора, базовый и этот можно смешивать, правда не все расы и дополнительные свойства хорошо мигрируют на глубину и наоборот, ведь много рас привязано к определенному виду местности, а его просто может не оказаться на карте. Кого и куда брать решать вам, тут право выбора отдано игроку. Дополнения от базовой игры совместимы с этой версией примерно также. 

Плюсы

- Понятная, логичная и интересная механика
- Разнообразие рас и их комбинации с дополнительными способностями делают каждую игру уникальной
- Игра отлично масштабируемость под любое количество игроков
- Легкость в освоении
- Великолепное художественное оформление
- Очень качественные компоненты

Минусы

- Не очень удобный органайзер
- Цена

Вердикт

Настольная игра Small World - отличная семейная настольная игра с явным уклоном в европейскую школу создания игр. Это не военная стратегия, а скорее игра на оптимальный менеджмент ресурсами, коими являются представители выбранной вами расы и деньги, выполняющие также и функцию победных очков, яркий представитель нового поколения игр на контроль территорий. Настоящий топ продукт со всеми вытекающими, а это проработанность, легкость в освоении и шикарное оформление.

Оценка:

4.5/5

 

 

Комментарии  

 
+1 # Пластун 09.09.2011 20:36
Дякую за статтю.
Чув багато охів ахів про Маленький Світ, а правила було ліньки читати ))
Тепер все зрозуміло.
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # OberstDan 10.09.2011 16:52
я бы не назвал эту игру семейной. В игре степень конфликта между игроками очень велика. Она достаточно простая, но в принципе это америтреш, только в картонном исполнении. Еврогеймом тут пахнет мало.
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Alex 10.09.2011 19:47
Цитирую OberstDan:
Она достаточно простая, но в принципе это америтреш, только в картонном исполнении. Еврогеймом тут пахнет мало.

Про бесконфликтност ь, как синоним семейности я могу поспорить, в том же Ticket to Ride, игроки очень часто блокируют других, но при этом она не перестает быть семейной. Семейность для меня это доступность правил, легкость игрового процесса, наличие фактора удачи дающего возможность выиграть любому, а не пацифизм.
Цитирую OberstDan:
Она достаточно простая, но в принципе это америтреш, только в картонном исполнении. Еврогеймом тут пахнет мало.

Абсолютно не согласен, касательно американской школы, все завоевания четко прогнозируемые. Когда и кого покупать, и когда и кого пускать в упадок тоже решать игроку, все зависит от общей выгоды в виде победных очков, сама игра идет на победные очки. Это скорее евро с минимальными элементами американского стиля, в виде кубика для последнего завоевания. Что по сути и делает ее семейной, так как доля случайности тут, и случайный выход доступных рас для покупки, дает право выиграть и тем кто ошибается.
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # OberstDan 11.09.2011 00:56
Да, наверное у нас немного разное понимание америтреша и евро.

Понятно, что во всех играх можно пресовать других игроков. На мой взгляд, отличие евро от америтреша как бы в том, что в евро ты давишь противника как бы побочно во время развития, выполнения задач и т.д.
А в америтреше своими действиями можно вызвать противника на прямой конфликт. При этом раскручивающийс я конфликт может свести на нет игру обоих игроков. В еврогейме же последнее менее возможно.

В Маленьком Мире вполне можно спровоцировать прямой конфликт лично, просто пару раз хорошо прижав другого игрока в ходе своей экспансии или желания потроллить, даже если вокруг полно свободного места для расселения. И это вполне вписывается в стратегию игры.
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # OberstDan 11.09.2011 00:56
А в том же Тикете конфликт может быть спровоцирован скорее если у игроков пересеклись маршруты, а не из-за фана подсолить кому-то. Потому что ограниченное количество ресурсов не дает возможности специально блокировать чужие маршруты, если тебе от них нет проку.
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
+3 # Garik 11.09.2011 09:38
Гра дуже гарна як за оформленням, та к і за змістом, мені дуже подобається в неї грати в перервах між серьйозними стратегіями, тому що вона досить проста за правилами і не вимогає важких та складних роздумів. Я б певне також відніс би її до складу сімейних ігор з євро складовою, а ні в якому разі не до амерктрешу.
Цитирую OberstDan:
Да, наверное у нас немного разное понимание америтреша и евро.
Я би сказав, що досить таке велике, тому що я повністтю згоден з Олександром.
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
+3 # Garik 11.09.2011 09:39
Цитирую OberstDan:
На мой взгляд, отличие евро от америтреша как бы в том, что в евро ты давишь противника как бы побочно во время развития, выполнения задач и т.д.
Підгадати в якому місці і коли перейти дорогу опоненту, це майже не перша справа, давити треба не побочно, а на протязі всієї гри. Слід не тільки виконувати свої завдання, але і не давати можливості виконувати їх опоненту, тому що в більшості випадків, що якщо ти не встигнеш обігнати суперника, завадити йому реалізувати свої плани, то це зробить він і ти йтимеш позаду.
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
+3 # Garik 11.09.2011 09:39
Цитирую OberstDan:
А в том же Тикете конфликт может быть спровоцирован скорее если у игроков пересеклись маршруты, а не из-за фана подсолить кому-то.
А ось це ти, друже, абсолютно не правий, як досвідчений гравець у Тікет, заявляю що вичислити маршрут опонента і влізти туда зі свїми вагонами - це дуже важливий елемент гри. Цим актом ти вимагаєш опонента або відмовитись від маршрута і як результат мало того, що не заробити переможних балів, так і ще втрати вже зароблені в вигляді штрафу за невиконання маршруту, або слід шукати інші шляхи, в обїзд і при цьому витрачати ще більше своїх вагонів, що в подальшому не дасить йому виконати багато маршрутів ( = заробити балів перемоги) або ще й навіть не вистачить вагонів на вже набрані і заплановані маршрути.
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
+3 # Garik 11.09.2011 09:39
Цитирую OberstDan:
Потому что ограниченное количество ресурсов не дает возможности специально блокировать чужие маршруты, если тебе от них нет проку.
От тут також помилка, на заваду витрачається на багато меньше ресурсів а ніж потім опоненту потребує за для того щоб прокласти новий шлях в обїзд.
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
+2 # Garik 11.09.2011 09:44
Звернення до адмінів. Чому не можна все написати в 1-му коментарі, навіщо ці обмеження по кількості тексту? Ну вийшло в мене не 1, а 4 коментарі, що так хіба краще? Тільки час потім свій витрачаю на розбивку коментаря.
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить

Каталог-магазин

Настольные Игры
ККИ
Берсерк
Call of Cthulhu
Warhammer Invasion
Игры с миниатюрами
Alkemy
Warhammer 40000
Warhammer FB
Аксессуары
Распродажа


Skype Me™!

На форуме:

Читать подробнее »

ТОП коментаторов:

Информеры

Page copy protected against web site content infringement by Copyscape
Український рейтинг TOP.TOPUA.NET
Рейтинг каталога сайтов Хмельницкого региона
Яндекс.Метрика

Наши друзья

Настольные игры Настольный Дайджест Правильные настольные игры Настольно-печатные игры Блог о настолках La Ludothèque idéale The Ideal Game Library Board games with Scotty BoardGameGeek Boardgame News Настольные игры в Эстонии НАСТОЛКОМАНИЯ Просто о настольных играх Полный F.A.Q. по ККИ Берсерк boardgames.at.ua - Сайт посвящённый настольным играм Мастерская моего виртуального дома

Купить права

Интернет-магазин Поддержка пользователей

best-prava.ru

Диск хаджи базылхана дюсупова

Сведения об известных людях из всех регионов России. Поиск и хостинг видео.

golod-ne-tetka.blogspot.com

Переговорная комнаты

Рейтинг авторов Описание предоставляемых услуг

imperialwood.ru