Автор: Александр Невский 24.10.2011 14:05
![]() |
Добрый день, Михаель! Передаю вам привет от всех поклонников вашего творчества в Украине! А теперь позвольте задать вам несколько вопросов.
С чего обычно начинается день разработчика настольных игр? Расскажите немного о себе, как вы стали тем, кем вы есть, автором отличных немецких семейных игр? Думали ли вы в детстве, что будете этим заниматься, в общем, кем мечтали быть?
Большая часть моего рабочего дня является стандартной офисной работой: общение с издателями и группами, которые занимаются тестированием, работа над правилами и веб-сайтом, все виды классической бумажной работы. Обычно я работаю над несколькими проектами одновременно. Поэтому, обдумывание этих идей и моделирование механизмов это еще одна большая часть моего рабочего дня. Часть этой умственной работы я могу выполнять, когда езжу на велосипеде или хожу в супермаркет. У меня есть строгий график на ближайшие полгода как минимум, но часто вы получаете известия от издателя, которые меняют все планы. И основное это, конечно, следующая большая ярмарка, где я хочу представить новые прототипы. Ну, на самом деле, это не всегда так романтично:-)
Будучи ребенком, я не думал о разработке игр, в то время меня больше интересовала астрономия. В молодости я играл в некоторые карточные и настольные игры, но быстро терял к ним интерес. По настоящему я начал разрабатывать игры после того, как волей случая принял участие в конкурсе настольных игр, что впоследствии привело к первому релизу моей игры. Это придало мне энтузиазма и уверенности в том, чтобы двигаться дальше по этому пути.
Какие у вас планы на ближайший год – два? Какие новинки нас ждут?
К счастью, я доделал несколько крупных проектов. Некоторые из них я представляю в Эссене, для предварительных обзоров: одна — это новая независимая игра во вселенной Mondo, другая — это продолжение книжной серии (первой в ней была Valdora) и последняя — Zooloretto dice game. На ярмарке в Нюрнберге будут представлены еще несколько новых игр. Одним из главных вопросов для меня сейчас является то, что я должен принять серьезное решения, буду ли я больше уделять времени работе над проектами для цифровых устройств, которые возможно уже будут выпущены в следующем году. И я по-прежнему еще должен сделать одну или две игры для моей онлайн платформы, они должны быть закончены в 2011 году.
Что из ваших работ вы считаете наилучшим творением, а что лучше бы не издавалось вообще, если таковые есть по вашему мнению. Есть ли игры, которые вы создали и хотели бы издать, но не делаете это по каким-то причинам?
Как правило, это последняя игра. Может быть, потому что ты всегда надеешься сделать шаг вперед, в собственных силах и способностях. :-) Или потому что ты еще не отошел от процесса разработки. Если оглянуться назад, то конечно, не все проекты будут такими прекрасными, какими ты их считал изначально, но таковы законы жанра. Я не думаю, что в моем шкафу есть старый, ранее неопубликованный, прототип, который смог бы изменит мир игр. Мой опыт показывает, если игра действительно хороша, она будет опубликована.
С чего начинается у вас создание настольной игры?
Сейчас я обычно начинаю с механизма, а не с темы, что является типичным подходом для дизайнеров со стажем. Обычно мне нужна первоначальная идея, чтобы начать. Хотя бы маленький кусочек общего механизма или первоначальное видение игрового процесса, или же что-то еще. (Из-за этого мой архив содержит, главным образом, сотни маленьких записей сделанных от руки). Затем я пытаюсь анализировать фрагмент, пока у меня не появится картинка в голове о том, как это могло бы работать. Все это обычно предшествует написанию правил, потому что если их начать составлять, то в них должны быть обозначены все важные моменты. Путь к первому прототипу очень долгий, так как, в основном, именно на этом этапе возникает куча вопросов и нестыковок.
Как вы относитесь к выставке SPIEL и есть ли изменения в ее политике проведения и в том, какие игры получают звание Игры года? Как по-вашему вообще изменилась и изменилась ли ситуация с настольными играми за последние годы в мире и в частности в Германии?
Конечно, ситуация с настольными играми изменилась, это не секрет, и причем весьма заметно. Имеется множество небольших издателей, которые издают очень интересные комплексные и сложные игры. И люди из настольного сообщества следуют этой тенденции, это означает, что интерес к легким играм снижается, это больше похоже на: "поиски новых острых ощущений". Развитие всяческих портативных приборов в ближайшие годы может привести к тому, что некоторые издатели прибегнут к разработке цифровых аналогов.
Что скажите про индустрию в целом, какие тенденции сейчас доминируют на рынке? Какие игры сейчас более востребованы?
Сейчас можно наблюдать увеличение количества сложных игр. Это особенно заметно по выставке SPIEL в Эссене, поскольку она является главным событием для издателей настольных игр.
До Игры года еще далеко и потому говорить что-то конкретное сейчас немного рановато :-) На данный момент я познакомился все лишь с 2 из 750 новых игр. А про ярмарку в Нюрнберге мне вообще известно не так уж много...
Играют ли ваши родные и близкие в настольные игры, или это сугубо ваше увлечение.
Некоторые из наших друзей играют в настольные игры, но ни один не является гиком. Я очень рад этому, потому что, несмотря на все обаяние настольных игр, должна существовать жизнь и без них :-)
Вместе с другими разработчиками настольных игр в Украине мы создали Ассоциацию. Ее цель защитить интересы авторов настольных игр и помочь им в решении вопросов с издателями, состоите ли вы в подобных организациях? Как в Германии решается вопрос с защитой интересов разработчика, довольны ли вы тем положением, что сложилось у вас в стране? Заодно хотели бы у вас узнать какие шаги, по-вашему, должен предпринять любой начинающий автор для защиты своих интересов у себя в стране и за рубежом?
Я являюсь членом "Spieleautorenzunft", это наверняка что-то подобное. Члены этой организации сами несут ответственность за то, что эта организации делает (для них). В основном это продвижение восприятия дизайнеров как создателей игр в общественном сознании. Кроме того, конечно, решаются и другие вопросы, такие как профессионализация и авторские права. Последнее не маловажно, так как защита авторских прав законом не так хороша, как должна быть.
Какие игры нравятся именно вам? Во что вы играете с друзьями? И не стали ли вы к этому относится как к работе? Что из новинок 2009-2010 вам понравилось, что бы вы просто хотели отметить как интересную идею? Какие игры, по вашему мнению, сейчас продаются лучше всего? Как вы относитесь к американской и европейской школе настольных игр? Как вы относитесь к гибридам?
Среди новинок мне больше всего нравится "Burgen von Burgund" на двоих, также мне очень нравится элегантная "7 чудес", сделать ее играбельной для 7 игроков было очень хорошей идеей. Со своими друзьями я обычно играю в несложные игры, например первая "Cartagena", так как она хорошо подходит для всех типов игроков. На мой взгляд, интересная концептуальная идея за последние годы это "Dominion".
Мне кажется, что американские и европейские школы соединились в одну общую, и я не уверен, что будет легко различить их в будущем.
Играете ли вы в настольные игры при помощи электронных устройств? Что можете сказать об этом в целом?
Раньше я очень много играл в компьютерные игры. Сейчас у меня нет на это времени, я лишь немного играю на своей собственной игровой платформе, а также в неожиданно удачную электронную версию Tichu. Я был очарован первым поколением игр для домашних компьютеров в 80-е. Именно в то время у меня возникло желание разрабатывать игры для цифровых устройств, прежде чем я занялся настольными играми.
Можно ли назвать настольные игры искусством? Воспринимают ли люди это увлечение серьезно?
Почему бы и нет? На мой взгляд, настольные игры являются абсолютно тем же, что и другие виды творчества. Большинство проектов это только хорошее ремесло, и лишь малая часть это действительно искусство. Я думаю, такой взгляд на настольные игры должен стать более распространенным в будущем.
Слышали ли вы об играх из бывшего советского союза, и об украинских играх в частности, играли ли вы в них? Можем ли мы надеяться, что вы как-то приедете к нам в страну с презентацией своей новой игры? Что бы вы пожелали нашим читателям?
Честно говоря, я не играл, но это станет хорошим поводом. Я могут сыграть только в несколько новинок из-за нехватки свободного времени. Поэтому, для меня, чем необычней игра, тем больше шансов с ней познакомиться.
Но я надеюсь, что смогу наверстать упущенное когда-то. Мне нравится интернациональность, и одновременно семейная близость игрового сообщества, так что, может быть, мы скоро увидим нас играющими за одним столом. И мы будем играть в игры, сделанные в вашей стране или в моей. Будем надеяться...
Большое спасибо за интервью. Надеюсь, что продолжим наш разговор в ближайшее время. Желаем вам дальнейших творческих успехов!
| < Предыдущая | Следующая > |
|---|
Каталог-магазин
- Настольные Игры
- ККИ
- Игры с миниатюрами
- Аксессуары
- Распродажа
-
-
На форуме:
-
-
- Битви хаосу. Сутичка між силами Тзінча-Хорна та Слаанеша-Нургла (1 Сообщения)
- 12 травня 2012 року. Битва між силами хаосу на 17
- в Бойові рапорти
- Автор: Пунда
- at 21:46 on Май 15, 2012 (EEST)
-






Комментарии
Spieleautorenzu nft - spieleautorenzu nft.de
Оце ще цікаво - негативні нагороди за плагіат
http://www.plagiarius.com
хер..... тобто пан?Ось його сторінкаwww.boardgamegeek.com/boardgamedesigner/86/michael-schacht на BGG, там э список його ігор. А якщо коротко, дуже талановитий і багатограний автор настільних ігор, а крім того дуже цікава, відкрита та дружелюбна людина.
Молодцы, ребята!
RSS лента комментариев этой записи